本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼特點:有作用,在格內,通過不同明暗顯示骨骼線存在【無:必須在軸心上,骨骼線起軸心作用】基本形超格子部分擦掉,形的大小、方向。位置可自由安排【無:骨骼線需要擦掉】其劃分空間、并分割背景作用【無:形可大可小,不起劃分背景作用】
有作用:基本型在骨骼的單位【無作用:在骨骼的交點線上】可以改變大小、方向、正負關系,越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,產生更多的形象【無作用:構成比較靈活生動的形象】
骨骼的分類:非規律性骨骼【沒有嚴謹骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等】
骨骼的分類:有規律性骨骼【以嚴謹數字方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,產生 強烈秩序感】
骨骼有助于畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成
基本形是形狀變化的核心;在構成學中骨骼分為規律性與非規律性;對比是一種自由構成形式的常見方式有大小對比、肌理對比、形狀對比與空間對比等。
骨骼作用:.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化做成豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、聯合等處理。
無作用性骨骼:基本形放在軸心上,骨骼線起軸心作用;骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼分為:1.有作用性骨骼;2.無用性骨骼 有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向。正負、越出骨骼線的余形線切掉,可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。特點:基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在;基本形超出格子的部位要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;骨骼線起劃分空間作用并分割背景。
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成 骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨胳:我們在設計中常借助骨胳來構成某種圖形。骨胳有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律有秩序的構成。骨胳支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
非規律性骨骼 非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由行構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼 有規律性骨骼。它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼與對比 二,基本型——基本型是構成符合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續,反復的特性。在構成設計中,基本型的特點應該是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感;2、骨骼線通過與單位之間關系變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位進行切割、取舍、聯合等處理。