本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼,他是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。 2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化得到豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
1、基本形是形狀變化的核心。2、骨骼的基本知識。在構成學中骨骼分為規律性與非規律性。3、對比是一種自由構成形式。常見方式有大小對比,肌理對比,形狀對比與空間對比等。
基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的
非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼,他是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
平面空間中的對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比