本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或無形有格子、線、框,就是骨骼。如同我們小時候為了把字寫整齊,用鉛筆在白紙上打出的格子或者線。
一個平面作品的好壞,關鍵在于其單一性,用的基本型要是單一的,如棱形、星形、圓形三種進行拼合、組裝、剪切等,關鍵在于怎么去處理,分解它。
基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
基本型是形狀變化的核心 骨骼的基本知識 在構成學中骨骼分規律性和非規律性 對比是一種自由構成 常見有大小對比 肌理對比 形狀對比與空間對比
有規律性骨骼 能產生強烈點秩序感 非規律骨骼是自由 隨意 密集
骨骼有規律性的骨骼,有秩序感;有非規律性的規格,有隨意性。有作用性骨骼和無作用性骨骼
無作用性骨骼的特點:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。
有作用性骨骼的特點:1.基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在;2.基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
骨骼的分類:1.有作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。
骨骼的作用:1.將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感;2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
重復骨骼、漸變骨骼(面積愈來愈大/顏色愈來愈深)、近似骨骼、
對比:不以骨骼為限制,是依據自身大小、疏密、虛實、方向、正負、形狀、肌理等對比因素進行構成的。