本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼分為有規律性孤兒,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼。能產生強烈的秩序感。
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時候骨骼也可以成為形象的一部分。
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特異構成。
對比的方式 1大小對比2疏密對比3肌理對比4形狀對比5方向對比6空間對比
有規律骨骼 嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復漸變近似發射等骨骼
骨骼作用:將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感2骨骼線通過與單位之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割取舍聯合等處理
骨骼的分類:有規律性骨骼 費規律性骨骼(自由構成)
基本型是形狀變化的核心;在構成學中骨骼分為規律性和非規律性;對比是一種自由構成形式;
對比方式:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、 空間對比
對比:不以骨骼線為限制,依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素
骨骼:將形象在空間或框架里做編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感;可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
畫面分格:骨骼。為了將圖形元素有秩序的排列而還出的有形無形的格子叫骨骼。