本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的分類:1.有規律性骨骼(在骨骼中安排基本形,強烈的秩序感) ;2.非規律性骨骼(隨意性大)
骨骼(線框):幫助排列基本形,決定基本形在構圖中的彼此關系,使畫面有規律,有秩序
基本形:構成復合形象的基本單位(具有連續,反復,獨立性)(單純,簡化的)
有規律性骨骼、非規律性骨骼、有作用性骨骼、無作用性骨骼
基本形是單純的、簡化的。骨骼是對空間分割的一種形勢
骨骼 有規律性骨骼 骨骼里安排基本形 非規律性骨骼
非規律性骨骼,構成方式比較自由,帶有很大的隨意性,有密集對比,特意構成等
有規律性骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
骨骼是對空間分割的一種形式,有規律性骨骼有強烈秩序感,非規律骨骼性隨性
基本形——構成復合型的基本單位,有單純,簡化特征。
大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、
有規律性骨骼:在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
對比是一種自由構成形式,常見形式有:大小對比、肌理對比、形狀對比及空間對比等。
知識回顧:基本形、骨骼(含義、分類)、對比(分類)