本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼--將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子、線、框。
基本形--構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復人特性。
有規律性骨骼,它以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼有助于在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成,骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
無作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小,方向,正負關系,能構成比較靈活生動的形象。特點1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3.形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼按作用性分為有作用性和無作用性。有作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負,越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。特點1.基本形都在格子內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。2.基本形超出格子的部分要刪掉,形的大小,方向,位置可以自由安排。3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景
骨骼的分類:1.有規律性骨骼 ,是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。2.非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼作用:1、將形象在空間或框架里做各種不同編排,使形象有序的排列,構成不同的形狀與空間感;2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼分類:1、有規律性骨骼,如重復、漸變等;2、非規律性骨骼
基本形是構成復合形態的基本單位,既具有獨立性又具有連續、反復的特性,在構圖設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有序的統一感。
骨骼分類:有規律性骨骼,非規律性骨骼,大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比,
對比:(大?。ㄊ杳埽±恚ㄐ螤睿?方向)(空間)
1.有作用性骨骼(基本形都在格內,正負形轉換,骨骼線起劃分作用,分割背景);2.無作用性骨骼(基本形在軸心上,線要擦掉)