本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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在設計中常常借助骨骼 骨格 來構成某種圖形!骨格有助于我們在畫面中排列基本型!骨格支配構成單元的排列方式,可以決定每個組成單位的距離和空間!
對比,是比較自由的一種構成。它不以骨骼線為限制,是根據自身大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有元素都可以作為對比因素。
有規律性骨骼:嚴謹的數學方式構成的,如重復、漸變、發射、近似等,能產生強烈秩序感。
骨骼:為了把圖形元素,有秩序的排列而畫出的有型或者無形的格子、線、框。
骨骼:使畫面有規律有秩序的構成,支配著單元的排列方法,決定每個組成單位的距離和空間。
基本型:它本身就具有規律性和美感,具有連續、反復的特點?;拘褪菃渭?、簡化的這樣才能使整體產生秩序統一感。
對比,是比較自由的一種構成。它不以骨骼線為限制,是根據自身的大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素構成。幾乎所有元素都可以作為對比的因素。