本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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常見的對比類型:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
骨骼的分類:有規律性骨骼(能產生強烈的秩序感)、非規律性骨骼(有很大的隨機性、有密集、對比、特異構成)
4種基本型---骨骼(有規律,無規律)--有作用性/無作用性骨骼---對比(不以骨骼線為限制)
對比 自由構成 依據單形自身 大小對比關注小 疏密對比 機理對比 形狀對比
無作用性骨骼,基本形準確的空間位置,必須放到軸心上
基本型超出格子部分要擦掉,形的大小位置,方向可以自由安排
有作用性骨骼 提點 基本型打通過不同的明暗顯示骨骼線的存在
基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性有具有連接,反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
基本型:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性有具有連接,反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比