本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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有作用骨骼(給基本形準確的空間位置,多余部分切掉、大小方向明暗都可以自由安排) 無作用骨骼(基本型安排在軸心上)
有規律性骨骼:以嚴謹的數學方式構成的骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、發射等骨骼,能產生強烈秩序感。
基本型是構成復合形象的基本單位(復合形象就是成品平面設計作品),它本身具有美感很多特性,即具有獨立性又具有連續、反復的特性??梢园阉右宰冃蝸磉\用到作品中。
對比形式:1.大小對比。2.疏密對比。3.肌理對比。4.形狀對比。5.方向對比。6.空間對比。
骨骼的作用:1.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼的分類1.有規律性的骨骼,有強烈的秩序感。2.非規律性骨骼,隨意,密集,對比,特異等。3. 有作用性骨骼。4.無作用性骨骼。
基本1.同一方向,2.對立方向。3.反轉方向的4.旋轉方向。
大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比(有機形,幾何形,圓形三角形。。)方向對比,空間對比
我們在設計中常借助常借助骨格來構成某種圖形,骨格有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨格支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間
基本型進行切割后以方向、位置等放在規律有作用性的骨骼內,或放在骨骼框架上。骨骼分為有規律和無規律,有作用性(基本型規律性發在骨骼中)和無作用性(基本型規律的放在骨骼焦點上),骨骼可分重復、漸變、近似,平面設計中大部分以對比的形式形成構成
骨骼的作用;1、將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感;2、骨骼線通過與單位之間關系的變化做出豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
骨骼的分類;1、有規律的骨骼;以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感 2、非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特異構成
有作用骨骼(給基本形準確的空間位置,多余部分切掉、大小方向明暗都可以自由安排) 無作用骨骼(基本型安排在軸心上)
有規律骨骼(在骨骼線里排列基本型)非規律性骨骼(構成方式自由、沒有嚴謹的骨骼線)