本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
骨骼的分類:有規律性骨骼、非規律性骨骼;有作用性骨骼(正負形轉換)、無作用性骨骼(基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用)
在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面重排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配最后構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由構成,帶有很大的隨意性,有密集、對比、異構成等
有規律性骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
有規律性的骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
基本型是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。
基本形是構成復合形象的基本單位。特點:單純、簡化,統一
基本形是形狀變化的核心;骨骼的基本知識,在構成學中骨骼分為規律性與肥規律性;對比是一種自由構成形式;常見方式有大小對比,肌理對比,形狀對比與空間對比。
對比:構成的概念。大小對比;疏密對比;肌理對比;形狀對比;方向對比,;空間對比;
基本形;復合形象:同一方向,對立方向,旋轉方向……:骨骼:有規律性(秩序感);非規律性(自由感);有作用性(基本性加正負感);無作用性(基本形安排在軸心點上,不是骨骼空間里)。
練習:臨摹或模仿重復骨骼、漸變骨骼和近似骨骼(均為8*8的格子)。
有作用性骨骼。無作用性骨骼(基本型必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用)