本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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有規律的骨骼,在骨骼里安排基本型。非規律性骨骼,沒有嚴謹的骨骼線
對比形式:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比。
基本形是構成復合形象的基本單位,即具有連續、反復的特性?;拘危和环较?、對立方向、反轉方向、旋轉方向
骨骼的分類:有作用性骨骼,無作用性骨骼(基本形必須在軸心上)
骨骼的分類:有規律性骨骼(重復、漸變、近似、發射等),非規律性骨骼(自由構成,很大隨意性,密集、對比、特異)。
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系,骨骼也可成為形象的一部分。
骨骼有助于在畫面中排列基本形。為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子、線、框,就是骨骼。
基本形:構成復合形象的基本單位,具有獨立性、連續、反復的特性,單純、簡化-使構成形態產生整體而有秩序的統一感。同一方向,對立方向,反轉方向,旋轉方向。
對比的形式有:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、
對比:不是以骨骼線為限制,是一舉單位自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。