本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的作用:將形象在空間或者框架里作出各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間的關系變化出豐富的圖形變換,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合處理。
骨骼與基本形相結合:有作用:基本形【安排在骨骼線的單位內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在】【基本形超出個字的部分要被擦除掉,形的大小、方向、位置可以自由安排】【骨骼線起劃分空間作用,分割背景】。無作用骨骼:【基本形安排在骨骼交叉點,必須在軸心上,骨骼線起軸心作用】【骨骼用于管轄基本形的準確位置,最后線要擦除】【形可大可小,不起分割背景的作用】
非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集型,對比,特異構成。
骨骼分類:有規律性骨骼,用嚴謹的數學方式構成骨骼線。在骨骼里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射,能產生強烈的秩序感。
骨骼:對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在勾圖中彼此的關系。有時,骨骼也構成基本形的一種,。
基本形:單純,簡化。整體的統一感。(兩個圓:首先切割,排布方法。)同一方向,對立方向,反轉方向,旋轉方向。
知識回顧:1、基本形式形狀變化的核心。2、骨骼的基本知識。3、在構成學中骨骼分為規律性與非規律性。4、對比是一種自由構成形式的常見方式有大小對比,肌理對比、形狀對比與空間對比等。
在平面空間中,一般常見的對比形式主要表現:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比。
平面構成的基本形式·對比:對比,是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都也可以作為對比的因素。
骨骼作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位進行切割、取舍、聯合等處理。
4、無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。特點:1、基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。2、骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3、形可大可小,不起分割背景的作用。
3、有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。特點:1、基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。2、基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。3、骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
2、非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
三、骨骼的分類:1、有規律性骨骼:有規律性骨骼。它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
二、骨骼:骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。