本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。 2、骨骼線通過與空間形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特意構成等
有規律性骨骼:他是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、發射等骨骼,能 產生強烈的秩序感
我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成,骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間
回顧:基本形是形狀變化的核心,骨骼的基本知識,在構成學中骨骼分為規律性與非規律性,對比是一種自由構成形式,常見方式有,大小對比,肌理對比。。。。
一般常見的對比的方式:大小的對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比(正負形,有肌形,幾何形),方向對比(特意構成),空間對比,
平面構成的基本形的對比:對比,是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單位自身的大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
無作用性骨骼,它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小,方向,正負關系,能構成比較靈活生動的形象,特點:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉,3.形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼的分類,有作用性骨骼,骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負,越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉產生更多的形象,特點:1.基本形都在格內,通過不同的暖意顯示骨骼線的存在。2.基本形超出格子的部分要擦掉,開的大小,方向,位置可以自由安排 。3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
非規律性骨骼,一般指沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨格的分類:有規律性的骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨格是對空間分割的一種形式,骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也是成為形象一部分,骨格的不同變化會使整個構圖發生變化。
基本形:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續,反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純,簡化,這樣才能使構成形態產生整個而有統一感。
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨格的用法和骨格的形態的排列,形成一種有機的圖形,使形狀帶給人美感之外意境。
平面空間中對比形式主要表現有:大小、疏密、虛實、肌理、形狀、方向、空間
對比是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單位自身的大小,疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。