本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼:我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單元的距離和空間。
基本形與骨骼:二.基本形:基本形就是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特征。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集、對比、特意構成等!
有規律的骨骼它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感!
有作用性骨骼 無作用性骨骼:基本形安排在骨骼的交點線上
骨骼的分類 1、有規律性骨骼 骨骼線里安排基本形 有強烈的秩序 2、非規律性骨骼 帶有很大的隨意性有密集,對比 特異構成等。
骨骼是對儂間分割的一種形式 骨骼網決定 了基本形在構圖中彼此的關系 有時骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
骨骼與對比: 基本形 (同一方向 對立方向 反轉方賂 旋轉方向) 是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性,在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感 。
基本形與骨骼 有規律與非規律骨骼 有作用性與無作性骨骼 基本形的對比
基本形與骨骼。二、基本形?;拘巍拘问綐嫵蓮秃闲蜗蟮幕締挝患淳哂歇毩⑿杂志哂羞B續、反復的特性。在構成設計中,基本形成的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有序的統一感。
二、平面的基本形式:對比 *對比,是比較自由的一種構成。*特不以骨骼線為限制,是依據但形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。*幾乎所有的元素都可以作為對比的因素
4.無作用行骨骼:他給基本型準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系、能構成比較靈活生動的形象。特點:1.基本型必須放在軸心上,骨骼線其軸心的作用。2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后先要擦掉。3.形可大可小,不起分割背景的作用
3.有作用性骨骼 骨骼個基本型準確的空間位置,基本型安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、躍出骨骼線的余形可悲骨骼線切掉,能產生更多的形象》特點:1.基本型都在格內,通過不同的敏感顯示骨骼線的存在2.基本型超出格子的部分要被擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排3.骨骼線其劃分空間的作用,并分割背景
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由行構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特意構成等。
骨骼的分類1.有規律性的骨骼 有規律性的骨骼。它是一嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼先例安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能長生強烈的秩序感。