本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼:骨骼是對空間分割的一種形式骨骼網決定了基本形在構成中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不停變化會使整體構圖發生變化。
要點:骨骼看似田字格,或九宮格。在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間
大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比,
大小、疏密、虛實、形狀、肌理。大小對比,在一大一小的對比中,人們通常關注小的。疏密對比中,人們通常關注密集點。肌理對比,空間對比。
1、非規律性骨骼。沒有嚴謹的骨骼線,構成方式自由,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
1、有規律性骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線。能產生強烈的秩序感。
骨骼:基本型在骨骼交叉點上(無作用性) 在骨骼內(作用性)
有規律性骨骼: 它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。