本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的分類:2、非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼的分類:1、有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
非規律性骨骼,一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律的骨構成骨骼線,是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
有規律性骨骼,以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
骨骼:有規律性骨骼——秩序感;非規律性骨骼——隨意性
基本形式形狀變化的核心。骨骼的基本知識。在構成學中骨骼分為規律性與非規律性。對比是一種自由構成形式。常見的對比形式:大小對比、肌理對比、形狀對比與空間對比等。
對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比。
平面構成的基本形式-對比。對比,是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是一句單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
總結-骨骼的作用:1.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同形狀的空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
無作用性骨骼:它給基本形準確地空間位置,但基本形安排在骨骼交點上,可以改變其大小、方向、正負關系、能構成比較靈活生動地形象。特點:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線其軸心作用。2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3.形可大可小,不起分割背景的作用。
有作用性骨骼:骨骼基本形準確地空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多地形象。特點:1.基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。2.基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
飛規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼的分類:有規律的性的骨骼,它使以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈地秩序感。
平面構成的基本形式:對比;對比形式:大小、疏密、形狀、肌理、空間等 骨骼分類:重復、漸變、近似 骨骼是對空間分割的一種形式 骨骼網決定了基本形在構圖種彼此的關系。骨骼也成為形象的一部分 骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化