本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨格是對空間分割的一種形式。骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配者構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形與骨骼:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純的、簡化的,這樣才叫能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
平面構成的基本形式:對比;對比形式:大小、疏密、形狀、肌理、空間等 骨骼分類:重復、漸變、近似
骨骼分為有作用性骨骼,無作用性骨骼 骨骼的作用:將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀和空間感,骨骼線通過與單位形之間的變化,對單位形的做分割,取舍,聯合等;平面構成的基本構成:
平面對比形式:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比
有規律性骨骼,以嚴謹的數學方式組成的骨骼。非規律性骨骼,沒有嚴謹的骨格線。
對比:對比是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
骨骼的分類:2.非規律性骨骼-非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼的分類:1.有規律性骨骼-有規律性骨骼。它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼:骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本型在構圖中的彼此關系。有時候,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使得整體構圖發生變化
基本行的特點應該是單純、簡化,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
在平面構成中主要的對比形式有(大小對比、疏密對比、色彩對比、肌理對比、形狀對比(如正負形)、方向對比、空間對比)
對比是比較自由的一種構成 它并不以骨骼線為限制 是依據單位自身的大小、疏密、虛實、形狀、、肌理等對比因素進行構成的 幾乎所有的元素都可以作為對比的因素
平面空間中,常見的對比有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比.
骨骼作用:1,將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使它們有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化產生豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合等處理。
骨骼是對空間分割的一種形式 骨骼網決定了基本形在構圖種彼此的關系。骨骼也成為形象的一部分 骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化
平面空間中,常見的對比有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比.