本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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2.無作用性骨骼:基本形在骨骼的交點上,構成生動形象 特點:(1)必須放在軸心(2)最后擦掉骨骼線(3)形可大可小,無分割背景作用
骨骼的分類:1.有作用性骨骼 特點:(1)都在格內,不同明暗i 顯示線的存在(2)超出格子擦掉、方向大小位置自由(3)劃分空間,分割背景
骨骼的分類:1.有規律性骨骼 2.非規律性骨骼(只沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由)
基本形:是構成復合形象的基本單位,特性:反復、連續
常見的對比方式:1、大小對比;2、疏密對比;3、肌理對比;4、形狀對比;5、方向對比;6、空間對比
對比:是比較自由的一種構成,是依據單行自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感;2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行分割、取舍、聯合等處理。
4、無作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能夠成比較靈活生動的形象。特點:a、基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;b、骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;c、形可大可小,不起分割背景的作用。
3、有作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。特點:a、基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在;b、基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;c、骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
2、非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集、對比、特異構成等。
1、有規律性骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感;
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
這種為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或無形的格子、線框,就是骨骼。
骨骼有助于在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
規律性骨骼 非規律性骨骼 形狀變化的核心是-----基本形
對比,是比較自由的一種構成。常見的對比方式:1、大小對比;2、疏密對比;3、肌理對比;4、形狀對比;5、方向對比;6、空間對比;
骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼的分類:3、無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。 特點:a基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。b骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。c形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼的分類:3、有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。 特點:a基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。b基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小,方向,位置可以自由安排。c骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。