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CG歐美卡牌插畫教程
2-3 材質的基本表現
第一章 卡牌介紹
共12條
1-1 卡牌的認識
共73條
1-2 卡牌插畫的構圖
第二章 卡牌案例繪制流程演示
共29條
2-1 策劃文檔的理解及草圖繪制
共23條
2-2 光影色彩的繪制
共16條
2-3 材質的基本表現
共5條
2-4 細節深入(1)
共3條
2-5 細節深入(2)
共5條
2-6 細節深入(3)
共3條
2-7 細節深入(4)
共5條
2-8 細節深入(5)
共4條
2-9 細節深入(6)
共2條
2-10 細節深入(7)
共3條
2-11 細節深入(8)
共6條
2-13 繪制完成
第三章 身體部分拓展補充
共2條
3-1 身體部分剪影繪制
共4條
3-2 綜合調整刻畫
共6條
3-3 整體材質表現及細節刻畫
共4條
3-4 整體色光及背景調整
第四章 經驗總結
共8條
4-1 如何提高繪畫技能
本節簡介:
區分角色頭盔、鎧甲、皮膚、毛發、牙齒等的材質
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
心似蒼井空如水
時間:03:19
牙齒反光強,血跡疊加,細節多放在受光面
頂(0)
心似蒼井空如水
時間:02:33
肌理筆刷顏色減淡,金屬(硬筆)重點表現高光
頂(0)
心似蒼井空如水
時間:01:03
動感模糊強調動感
頂(0)
xujsgy
時間:13:41
細節處理盡量放在受光的位置
頂(0)
xujsgy
時間:02:19
牙齒保持濕潤 反光強烈 明暗對比明確
頂(0)
xujsgy
時間:02:14
區分材質、肌理通過繪制高光實現 表現材質主要通過高光位置的表現
頂(0)
xujsgy
時間:01:47
區分材質、肌理通過加強反光實現
頂(0)
阿樋
時間:03:12
用質感筆刷【顏色減淡】方式涂抹反光處體現材質
頂(0)
就是剛
時間:06:40
盔甲高光,畫筆模式 減淡
頂(0)
vinse
時間:07:48
表現盔甲金屬質感高光部位時,筆刷的模式是顏色減淡
頂(0)
z2014z
時間:02:35
肌理筆刷 顏色減淡模式 表現高光位置
頂(0)
z2014z
時間:01:18
動感模糊--體現飛翔感
頂(0)
單車
時間:30:49
顏色減淡,筆刷粗糙,造成金屬效果
頂(0)
武藏
時間:02:57
材質的表現重點在高光位置。
頂(0)
黑色閃光
時間:31:07
不要特意表現一樣東西;
頂(0)
本節筆記已有 15 條 第1頁/共1頁
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