本節簡介:本節課程主要是介紹對于視圖的基本操作。包括各個立面的視角轉換,平行投影和透視視角轉換。顯示模式的設置。
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相機調整:1.相機--兩點透視(物體 不形變) 2.人單眼視角35度,雙眼視角55度,正常視角設置為55-60度
進入房間,視野太窄,(相機-視野,按住鼠標左鍵拖動)su的角度默認為30°,調整為人雙眼的視角55°
1.視角課程還迷糊,需要加強。<br>2.人的單眼視角一般是35度角,雙眼是55度角。
如果視圖中的變形過大,可選擇“兩點透視”,來忽略z軸方向的滅點,這其實是一個主觀的做法。
su 的默認值是35度(人的單眼的視角),室內設計中,一般給值為55度,視覺比較舒適。
“相機”菜單下;標準視圖中,左右前后頂底和等軸視圖,可布局操作編輯。平行投影:三維方向無滅點,是一種視圖的方式。兩點透視圖:為方便視圖而忽略z軸方向的滅點的視圖方式。
視角——相** 視野,su默認是35度,是人的單眼視角,一般可以調整在50到60之間
單色顯示——視圖 表面類型,可以檢查物體是否統一著色,若沒有 選中物體 反轉平面
后邊線(k)——視圖 邊線設置,看到一些隱藏的線,可以看到家具的大樣