本節簡介:本節課程主要是介紹對于視圖的基本操作。包括各個立面的視角轉換,平行投影和透視視角轉換。顯示模式的設置。
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視角 field of view,雙眼視角為55“
“相機”-“視角”或ctrl=v 默認視角:35度 正常人視角:55度(50-60度)
單色顯示:所有材質都以默認材質替換,檢查模型正反面是否統一,以防倒入其他軟件的時候出現異常
陰影模式:所有紋理貼圖材質都進行了色彩平均的表達,可以把復雜的模型簡單化,提高顯示速度,計算速度。
后邊線模式:以虛線形式顯示出物體背面的邊線,一般用于表達家具的大樣
X光模式,可以看到家具內部隱藏的結構,也能檢測路線管道等隱蔽物是否碰撞和相互影響。
房間的視角(默認為35°-單眼視角),我們設置基本為50-60°(雙眼視角)
兩點透視消除了z方向的滅點,只保留了xy軸的滅點,是為了消除z方向的形變,方便視覺查看