本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
彎曲方向反了:點擊c開頭的控制點,在效果控件中點擊“clockwise”
給人物手臂(1)用圖釘工具打骨骼;(2)效果—操控—網格,找到三個控制點,全部選中后,在“dulk”窗口點擊“骨骼”(3)做父子集的綁定;(4)選擇手腕的控制點,為它創建一個控制器:dulk窗口—控制器;(5)將新增的c開頭的控制器移到手腕控制器的下面,并同時選中這四個控制器,點擊dulk窗口的“IK”
反向動力學模擬的是真實的手臂彎曲效果,貝塞爾動力學彎曲的時候弧度更平滑
1.打圖釘 2.duik新建骨骼 3.為最底部創建控制器 4.選擇控制器依次加選創建ik(動力學)
步驟1:打圖釘—變種中性中—創建骨骼—調整順序,修改名稱—建立父子級關系—建立控制器—ctrl加選—建立IK
步驟1:打圖釘—變種中選中—創建骨骼—調整順序,修改名稱—建立父子級關系—建立控制器—ctrl加選—建立IK
5、選擇子集,選擇控制器6、選擇生成的圖形,依次點擊子集等三個,創建IK,扭動方向不對的話,點擊效果空間里的Clockwise.
1、打圖釘2、選中骨骼的三個操控點,打上骨骼3、修改控制點名稱并調節順序4、將肩膀綁定給肚子,肚子綁定為屁股