本節簡介:素材的位置擺放,規劃草地的大致走勢,通過素材合成草地,并處理好背包和草地之間的位置關系等。
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近實遠虛,草皮變形放置在區域內 前部精致,厚部虛化,木質底紋,遠處變虛,調好關系,調整屬性,添加沙粒,復制刪除部分
繪製過程中,有可以先合併的部分可以先合併。例如,某個圖層是作為令一圖層的修飾,調整完成後,即可將其和被修飾圖層合併,減少操作時的複雜和過多的圖層
將圖層中物件的某部分選取後,任意變形(Ctrl+T)可以只針對該部分做調整
若有白邊,有時可以用和物件相近的顏色,使用畫筆工具做修飾
處理物件時,要避免出現白邊,可放置再有明暗對比的背景看看
將小石子變成小土粒:將小石子明暗降低,再用"色彩平衡"調整紅和黃(咖啡色和紅黃有關)
Ctrl+T的中心點是垂直水平翻轉(鏡射)的中心點
繪製由遠而近的物體時,記得近大遠小、近實遠虛的原則
要淡定,先把所有主要的素材處理得更精致一些,再處理其它的。
草地的白邊,可新建一個圖層,再用草地的顏色繪制草地的白色邊緣。
加沙粒使土層過渡得整個畫面更真實一些。先不急加光影,先把主體素材置好,整體畫面布局好之后,再一個個去優化。
土層的過渡太過平滑,可加一些沙礫的效果(用鋼筆扣)。加的沙顏色不對,兩個素材顏色(土層和沙)要接近一些。沙粒先用曲線壓暗,再用色彩平衡調接近土層一些。
用可選顏色調整草地的顏色。在制作自然環境的畫面時,飽和度太高不太舒服。在配色時,飽和度一旦高了,顏色撞擊強烈之后,很容易給人廉價感。
一定要處理好整個草地(圖層組)的顏色,因為后期加上的綠葉等素材要根據它的顏色來統一色調的。
草地銳化一下,更真實。它連貫整體,所以要很精致,色調要到位。換一下底色,檢查草地有沒有白邊。如果感覺銳化得有點過了,調一下不透明度。虛實變化要有,遠處的要虛一些,近處的要實一些,近實遠虛,遠處的要用模糊處理,一下拉開整個畫面的空間感。
做好的素材也可以用鋼筆工具扣選一些邊緣部分刪除一些。橡皮擦可使草地素材過渡得更舒服一些。土層選擇一些層面就可以,要讓它過渡得更真實一些。因為素材都是圍繞草地連貫起來的,所以草地要做得很精致
做設計要注意兩種能力:搜索素材能力及處理素材的能力。搜索彎彎的小路是比較難的,所以要學會創作。后方要處理得比較虛一些的素材不必做得太精致,因為要用背包把它遮住。