本節簡介:添加小松鼠、灌木等素材,繪制背景天空,讓畫面更加豐富,添加統一的光源,并細化背包和草地光影細節。
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亮測的做法為用光線色(白色,淺亮黃等等)刷一層菜右側(此例子),調整混和模式和不透明度→可以多做幾層讓過度更自然,愈上層的顏色愈亮愈淺
上述操作可以做一層以上,讓過度自然,最左側(此例子)最黑
建議作法:複製該物件,混和模式>顏色加深>適時調整不透明度→橡皮擦將亮面那側擦除
物體左右側因和光源遠近不同造成有一側是暗面一側亮面,想要為暗面加重時,不建議塗黑色,調整混和模式和不透明度,會顯灰,而且因不只一個顏色,若以其中一色之較暗色作為陰影色,其他顏色看起來效果不自然
逆光效果:新建一圖層,畫筆工具柔邊白色,調整混和模式和不透明度→其他顏色依上述方式,畫筆大小愈上層愈?。荆尽陆ㄒ粓D層任意上色,濾鏡>演算上色>反光效果,可以做出光圈效果,混和模式>濾色→將上述幾層全部複製,增強光的效果,適當調整不透明度
若想要使用的色彩時,可參考元素中的顏色。例如,想要繪製天空的藍,人身上有藍色,就以該藍色為天空藍,到時候調整整個畫面會比較協調
自製天空:新建圖層,畫筆工具選用藍色柔邊筆刷→再新建圖層,筆刷選擇向雲朵的
若圖層為智慧型物件就可以不用複製該物件再濾鏡調整透明度,可以直接使用濾鏡,雙擊編輯濾鏡混和選項就可以調整濾鏡效果的不透明度而不影響物件本身的不透明度
背包明暗變化可以在自身加重,拷貝一份,正片疊底,抹去高光處,就比較自然
背包的投影投在草地上,要用草地的顏色加重填充選區,再用橡皮擦擦出近實遠虛的效果。有了明暗變化,質感提高了,層次感也有了。因為包離草地比較近,所以要用包的顏色加深,在包和草地相鄰的包的部分繪制陰影。
迎光的部分邊緣是比較亮的。新建圖層,用亮黃色(陽光的顏色)繪制,混合模式,逆光的邊緣顏色要做得非常白,
如果邊緣的顏色的暗部用黑色畫筆直接繪制再正片疊底再不透明度,效果是比較灰的。因為這個背包的顏色比較多,單色的可以用黑色畫筆。正確的方法是:將背包復制一份,再正片疊底,所有顏色都是在背包的基礎上加重的。需要提亮的再用橡皮擦擦掉要提亮的部分的重色。
逆光與是有方向的,投影都是光向物體方向向光發射方向繪制的。逆光照到物體,物體的邊緣是有明暗變化的。
表現光的顏色:新建一個文檔,背景黑色——濾鏡——渲染——鏡頭光暈拖入畫面,濾色,——高斯模糊。既有豐富的顏色也有漸變效果。