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攝像機成像中高光壓縮把亮的區域強行壓暗。攝像機設置:鏡頭默認使用linear(線性) 曝光1 伽馬2.2 高光壓縮根據具體場景,如果沒有曝的用0。后期:輝光強度如果用霓虹燈或比較科幻的效果開大,眩光強度效果會出現光束,加大光線數量會增加光束,角度和模糊光譜便宜均可以調整。設置:c4d著色器渲染尺寸就是分辨率,改為1024*1024,下面各種狀態就是渲染窗口下面的數值,環境中有默認場景顏色可更改。
自適應采樣在做動畫時打開,只給做動作的物體渲染,提升渲染速度
勾選alpha通道不會顯示hdri,方便存儲png
路徑終止強度用不上,連貫比率開大,會出現五顏六色的焦散效果,適合做鉆石時開大
有玻璃的時候勾選alpha陰影,這樣陰影才會變透明
平時方便預覽最大采樣600-800 正是渲染大概6000-10000
攝像機成像中高光壓縮把亮的區域強行壓暗。攝像機設置:鏡頭默認使用linear(線性) 曝光1 伽馬2.2 高光壓縮根據具體場景,如果沒有曝的用0。后期:輝光強度如果用霓虹燈或比較科幻的效果開大,眩光強度效果會出現光束,加大光線數量會增加光束,角度和模糊光譜便宜均可以調整。設置:c4d著色器渲染尺寸就是分辨率,改為1024*1024,下面各種狀態就是渲染窗口下面的數值,環境中有默認場景顏色可更改。
自適應采樣在做動畫時打開,只給做動作的物體渲染,提升渲染速度。
勾選alpha通道不會顯示hdri,方便存儲png
路徑終止強度用不上,連貫比率開大,會出現五顏六色的焦散效果,適合做鉆石時開大。
平時不注重焦散效果的話 GI效果1就可以。 有焦散會有白點,但是焦散倒影會明顯很多 一般焦散模糊開1 GI修建10就足夠惹
有玻璃的時候勾選alpha陰影,這樣陰影才會變透明
漫射是光反射的次數,預覽時漫射深度8次足夠。折射深度影響透明物體光反彈次數,折射深度越大玻璃材質越透亮,透明材質一般設置12-16.
平時方便預覽最大采樣600-800 正是渲染大概6000-10000