本節簡介:如何讓天空和場景融合?到底什么是合成法、漸變法?看了本小節的視頻,你就會找到答案。
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云彩的多少對視線視域有限制,云彩多,可將視線限制在固定區域,重點表現景觀,云彩少,可營造開闊的視野
天空深灰閑的壓抑,顯得局促,適合小場景,天空亮會顯得廣闊,適合大場景
云彩的作用,限制空間,在表現場景空間空遠時減少云彩,在表現場景小區域時應加大云彩
如果表現近景可以加云彩。表現遠景空曠希望看得遠就少放云彩。因為云彩會阻礙視線的穿透感
具體看你對畫面的控制力和對圖片的要求,利用天空去形成遠景(空間感)的方法
當涂抹到臨近大樓時橡皮工具的不透明度要降低,離臨界出越近透明度越高,幅度越小——取消選區——層的不透明度要降低
新建圖層——漸變工具——天空到透明——取出選區——在新建圖層漸變——橡皮工具(大筆刷、硬度為零
讓天空的顏色和遠處的大樓融合就可以,在漸變中用吸管吸取大樓和天空之間過度的顏色,給到吸取顏色到透明的漸變,用ctrl鍵取出建筑物的選區,做漸變,切換到相應圖層用橡皮工具涂抹,越到建筑物的邊緣要把橡皮工具的透明度降的越低,再配合調整圖層面板中的不透明度
沒有一個素材是可以不經過調整直接放進來就能用的,大樓的遠端與天空的邊緣太清晰,空間感不強
在縱向空間里,可以利用白到透明的漸變把天空拉的更開些,延伸縱向空間,也可以通過降低遠景的不透明度使遠近更虛,感覺離我們更遠
制作天空很好的方法合成法,同時拽進來兩個天空圖片,降低透明度
天空的顏色很深,感覺離我們很近,覺得很壓抑,用曲線調的亮一點,清淡一點
根據不同的氛圍需要對云彩做改變,云彩少希望情調整個場景的空遠、廣闊,云彩太多會阻礙視線穿過天空
景觀為主的效果圖更強調一種氛圍,云彩的變化就要更多端一點,比如溫馨一點,輕松一點的,你需要對云彩做改變
云彩放的高會讓大樓顯得矮,云彩放的矮可以讓大樓顯得高,以景觀為主或者以建筑物為主體會影響云彩的放置形式,以建筑物為主,天空做一點漸變,放置一點云彩且云彩比建筑物底大致就可以了,而以景觀為主體云彩的放置要更豐富些