本節簡介:如何讓天空和場景融合?到底什么是合成法、漸變法?看了本小節的視頻,你就會找到答案。
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做天空時通常不在ps里面做,而是直接用天空真實的照片去合成,因為天空的變化不均勻,很難模擬出真實的效果
天空與效果圖的光影要一致,有太陽的地方天空要更亮一些,天空的明暗變化與光影的明暗變化一定要一致
如何在放置人物時能夠準確的保證不被其他很多圖層蓋住,怎么保證很多圖層在保證效果的情況下準確排列?
天空的顏色和遠處的大樓的顏色融合:高樓和天空的顏色融合,低樓和云的顏色融合。
分析太陽位置,藍天有太陽的地方最亮,對比點更藍,暗些。云彩高,則顯樓低,若表現建筑,則云彩低些干凈些。以景觀為主,云彩根據場景特點,或明朗,或活潑。遠處大樓與天空融合用漸變工具。高樓與藍天融合,底樓與白云融合。
希望視線穿越天空,視線開遠就要少云彩。如果要限制某一個范圍內就要多一些。
1.天空的明暗變化要和場景的明暗變化要一樣,有太陽的地方天空最亮。云彩放的高建筑顯得矮,放的低相反。