本節簡介:(下)對物體進行詳細材質紋理設置,透明亞克力材質調節,木質地面及墻面材質調節,場景燈光創建,最終調整。
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編輯UV屬性:凹凸—UV編輯(對紋理橫向縱向的調整)
編輯UV屬性:凹凸—UV編輯(對紋理橫向縱向的調整)
編輯UV屬性:凹凸—UV編輯(對紋理橫向縱向的調整)
需要附材質時,在材質菜單里,編輯漫射紋理,在層選項里疊加圖層樣式,編輯-定義圖案即可
需要附材質時,在圖層里疊加圖層樣式,編輯-定義圖案即可
前凸出材質——添加紋理——紋理uv屬性設置——骨架材質屬性調整——底面材質(添加紋理、)——儲存視圖
制作文字表面材質紋理:圖案疊加,灰度紙,卵石紋理,保存。編輯uv屬性,u比例越大,糙點越小,位移歸零,凹凸稍大。骨架材質設置:移除默認紋理,調不透明度。地面材質,圖案疊加