本節簡介:詳細講解了路徑的創建、運算、排列。鋼筆工具和自由鋼筆工具的使用。學會使用路徑描臨圖像,會實現路徑和選區之間的相互轉化。
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按住ALT,拖拽已產生的方向點,可以實現平滑點與角點的轉化。按住ctrl鍵單擊路徑,可以實現直接選擇工具與路徑選擇工具的互換。
當有三個路徑時,選中中間也就是第二個路徑,對其設置為減去頂層形狀,它只能作用在它下在的路徑,也就是中間和路徑只會被底層的路徑所減去,而與其上面的路徑無關。
當只有一個路徑時,選中路徑,點擊減去頂層形狀,路徑會被當前的畫布所減去。每點擊一個路徑,它的運算方式是單獨作用在這個路徑上的。合并形狀時,兩個都要設置為合并形狀,后點合并形狀組件,即可得到路徑相加的結果。
減去頂層形狀:選中上面的路徑,點擊減去頂層形狀,那么上面的路徑會被下面的路徑減去。注意:在工作路徑預覽框中,白色的區域表示路徑內的區域,黑色的區域表示路徑外的區域。
自由鋼筆工具:直接拖動即可進行繪制。曲線擬合:用來調整沿路徑擬合的貝塞爾曲線的錯誤容差的。其值越小,繪制出的路徑越接近鼠標的位移。選用磁性時,頻率越大,錨點越多,圖像描得越精細。
注意:繪制過程中,若先繪制的是曲線,然后想變為直線,按住Alt即可(用的是轉換點工具)。
對于比較平滑的圖像,我們要盡量使用平滑點進行編輯,而路徑比較復雜的,有軌角的地方,用多點進行編輯。
用鋼筆工具時,PS默認創建的都是平滑點(即兩條方向性在一條直線上),我們可以按住Alt鍵,對已經創建的方向線,進行移動,轉化為角點使用(按住Alt鍵時,可單獨調整一側的方向線,而不會對另一側的方向線產生影響)
繪制路徑時出現錯誤,按一次delete鍵可以刪除最后一段路徑;按兩次可以清除整個工作路徑。提示:路徑一般很難一次就畫到位,畫好的路徑,可以通過轉換點工具(也在鋼筆工具工具組里面)來調節。調節方法:選擇轉換點工具后單擊路徑,路徑會出現空心的小圓圈(錨點),按住錨點拖動鼠標即可調節。
注意繪制轉折曲線(轉折曲線是指相鄰兩條曲線或者相鄰一條曲線和一條直線之間的連接點出現明顯的拐角)的方法:先使用繪制平滑曲線的方法繪制出平滑曲線,在拖曳鼠標的過程中,按Alt鍵就可以實現兩條曲線之間出現拐角效果。
繪制直線路徑時,同時按住Shift鍵,可以使繪制的路徑呈水平、垂直或45度角。 如果是畫多條不連續的路徑,畫好一條路徑后,按住ctrl鍵單擊空白地方,然后接著繪制下一條。
選擇鋼筆工具,單擊左鍵,按住左鍵不松拖拽,可以拖拽出方向線,之后再按一次,可以繪制出曲線的路徑。
按住Alt鍵,拖拽已經產生的方向點,可以實現平滑點與角點的轉化。按住ctrl鍵單擊路徑可以實現直接選擇工具與路徑選擇工具的互換。
路徑是指由貝塞爾曲線段構成的線條或圖形,而組成線條和圖形的點和線段都可以進行隨意編輯。路徑是PS中的矢量對象,通過縮放工具進行操作時不會失真。它是一種非常方便實用的圖形編輯工具,可以繪圖,也可以與選區相互轉換,用于圖像中的摳圖。其作用主要歸納為兩點:摳圖和繪圖。
線段繪制完成后,按住CTRL鍵,在圖形其它處任意一點單擊即可,
為什么我鋼筆工具選擇后,畫出來的三角形總有兩直一彎?