本節簡介:詳細講解了路徑的創建、運算、排列。鋼筆工具和自由鋼筆工具的使用。學會使用路徑描臨圖像,會實現路徑和選區之間的相互轉化。
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平滑點影響兩側,角點只影響一側,alt鍵轉換平滑點和角點;ctlr互換直接選擇工具和路徑選擇工具
平滑點影響兩側,角點只影響一側,alt鍵轉換平滑點和角點;ctlr互換直接選擇工具和路徑選擇工具
按住alt建,拖拽已產生的方向點,可以實現平滑點與角點的轉換
曲線段上的錨點分為平滑點和角點,當移動平滑點方向線一側的方向點時,可以移動、改變平滑點兩側的曲線段曲度、平滑度和大小而移動角點一側的方向線上方向點則只能改變角點一側
路徑是一種實用的圖形編輯工具,可以繪圖、可以與選區互相轉換,用于摳圖。路徑主要的要素是錨點和連接錨點的直線或曲線段組成。
路徑,通向某個目標的道路或路線,有目標就有希望,人生何嘗不是!
路徑是使用繪圖工具創建的任意形狀的曲線,用它可勾勒出物體的輪廓,所以也稱之為輪廓線。 為了滿足繪圖的需要,路徑又分為開放路徑和封閉路徑。
由于用計算機畫圖大部分時間是操作鼠標來掌握線條的路徑,與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到鼠標想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點是計算機萬萬不能代替手工的工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補了這一缺憾。
路徑:摳圖和繪圖。保存路徑,拖拽工作路徑至新建圖層得到路徑1 。按住shift可以選擇多個錨點。
按住alt鍵,拖拽已產生的方向點,可以實現平滑點與角點的轉化。按ctrl單擊路徑,可實現直接選擇工具與路徑選擇工具的轉換。
貝塞爾曲線是計算機圖形圖像造型的基本工具,是圖形造型運用得最多的基本線條之一。它通過控制曲線上的四個點(起始點、終止點以及兩個相互分離的中間點)來創造、編輯圖形。
按住Alt鍵,拖拽已產生的方向點,可以實現平滑點與角點的轉化。按住Ctrl鍵單擊路徑,可以實現直接選擇工具與路徑工具的互換。
轉換點工具:可以轉換直線段或曲線段。按住Ctrl鍵可將轉換點工具變成直接選擇工具,來對路徑進行編輯。
鋼筆工具下方的選擇工具:1)路徑選擇工具(黑箭頭)可對路徑進行移動;2)使用直接選擇工具(白箭頭)時,對單個錨點進行移動,可按住Shift鍵,可對多個錨點進行移動