第六節 Solidworks 實體零件設計功能介紹(中)
本節簡介:本節講解了Solidworks 實體零件設計功能,主要介紹了特征編輯部分功能,包括孔、圓角、抽殼、筋、相交實體等。這些功能主要是對現有特征或實體進行更改,在零件設計中同樣非常重要,本節重點舉例闡述了各個功能的應用場合及應用方法。
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面圓角有一突出優點是可以做兩個不相交的面的橋接,并且此為填料圓角的特例。
相交練習,相當于布荷運算,也相當于實體修剪,用實體修剪,也可以用面修剪。
圓頂功能在工具欄里沒有,要從插入-特征中找到這個功能,或自定義中找到這個工具
包覆功能,應在想包覆的表面建立一個相切的基準面草圖,在此草圖上建立想要的字符,然后通過包覆功能將字符貼到相應的表面上。
抽殼在圖形當中,如還有其它圖形,是不能二面抽殼的。SW軟件是看來一定要搞懂各功能鍵的基本意義,才會在設計中熟練應用,不然,在做設計時,由于對功能鍵的基本意義沒徹底時,會中斷設計的思維。通過練習,熟悉功能鍵非常必要。
摸索了一天,才知道用三D草圖拉出來的筋線是沒有用的,必須通過平面草圖或基準面上的草圖才能拉出筋的功能模塊來。
異形孔,需要先定位置,再定形狀,通過三D草圖來選定面,落下這個孔后,再打開這個孔相關草圖,定形狀,通過相關標準,中國的就采用GB,然后再選螺紋結構。
如果發現孔位置不準確,可以在設計樹里面找到相應的草圖,實際上這個草圖是就定義這個孔的,可以通過這個草圖來更改這個位置。
簡單直孔在黙認的工具欄 中沒有,可以通過插入或自定義中找到相應的孔功能。
直孔,各種螺紋標準;倒圓角,到直角,可以變半徑到角;拉筋;抽殼;浮雕;蝕雕;刻劃;圓頂,相交切除;內容挺多
特征編輯有孔、圓角、倒角、筋、拔模、抽殼、包覆、圓頂、相交