本節簡介:本節課程我們針對VRay渲染器的顏色映射功能、成品圖的渲染設置方法以及結構線框圖的渲染進行了講解,通過這節課程的學習我們能夠更加全面準確的控制好渲染計算的品質及效果
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線框圖的渲染方法:設置材質 慢反射,選擇VR線框貼圖(VR邊紋理)將顏色改為黑色
渲染的時間是根據場景面數多少、材質數量、燈光數量決定的
噪波閾值 越低 顆粒越少 ,成品圖一般是0.002 全局細分增加到1.2 可以得到更好的畫面效果
VR設置 采樣器 自適應數量默認是0.85 數值越大,時間也越長 ,一般數量調到0.65 采樣數量增加到16
VR圖像采樣器的類型改成 :固定 抗鋸齒過濾器 勾掉
顏色映射,指數對比低,線性倍增高。高品質,圖像采樣器類型自適應DMC,抗鋸齒過濾器CR,半球細分50,細分1500.DMC采樣器自適應數量,最小采樣16,噪波0.002,全局細分倍增器增加。測試材質-漫反射-VR線框貼圖。
增加渲染的邊線貼圖 在VRAYMIT中選擇漫反射的右邊 選擇E開頭的 選擇顏色后 到父本中
自適應數量 0.65 最少采樣(每一個采樣區域最少采樣數量):16 噪波顆粒:0.002 全局細分倍增器:1.2
高品質渲染參數 燈光關掉 替代材質 VRAY圖像采樣器 自適應DMC 開啟抗鋸齒過濾改為CATMULL-ROM模式 vray線性 暗亮1.0 1.0 間接照明二次反彈改燈光緩存 發光貼圖改中 半球細分改50 顯示計算過程 燈光緩存細分改1500 渲染設置 DMC采樣器第一個
關于顏色映射 暗倍增越大暗部越亮(亮度越大越亮) 當一個降一個提 那么對比度就會降低