本節簡介:VRay污垢材質的使用方法及污垢貼圖的制作;場景其他材質的調節方法;
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幾:(做舊的感覺 用vr污垢) vr污垢使用:vr -漫反射里加-vr污垢-(半徑:值越大污垢范圍越大 阻光顏色:污垢顏色 就是物體的磨損后狀態 非阻光顏色:漫反射物體原有的顏色 翻轉法線:勾選 物體陽角線是污垢 一般陽角處被磨損 不勾選陰角為污垢 勾選翻轉法線 分布:與半徑一樣 衰減:1 細分可調節 下面阻光顏色和非阻光顏色可以加貼圖的
在ps里貼圖的制作 茶幾貼圖: 非阻光 茶幾固有色- 非阻光顏色 -污垢貼圖排列放在在物體原來顏色上-類型 -正片疊底
茶幾:(做舊的感覺 用vr污垢) vr污垢使用:vr -漫反射里加-vr污垢-(半徑:值越大污垢范圍越大 阻光顏色:污垢顏色 就是物體的磨損后狀態 非阻光顏色:漫反射物體原有的顏色 翻轉法線:勾選 物體陽角線是污垢 一般陽角處被磨損 不勾選陰角為污垢 勾選翻轉法線 分布:與半徑一樣 衰減:1 細分可調節 下面阻光顏色和非阻光顏色可以加貼圖的 )
33.21 衰減貼圖常添加在反射中,而布料的衰減貼圖是在漫反射中添加。 反射中的衰減貼圖是fresnel衰減類型,漫反射中的衰減貼圖是垂直/平行衰減類型
燈罩,覆蓋,漫反射衰減,衰減顏色,折射衰減,顏色翻轉,垂直平行,
茶幾,漫反射,vary污垢貼圖,半徑,阻光顏色,阻光顏色,非阻光顏色,翻轉法線,分布,衰減,非阻光顏色貼圖,貼污0垢,在非阻光里在貼污垢,再在非阻光里貼材質木質貼圖,在每一層阻光貼圖里面貼污垢圖片。
vray 污垢正常情況下是陰角處有,反轉法線后是陽角處有污垢
金屬鐵藝,漫反射色10個灰度+2黑白貼圖貼圖,反射給的是菲涅耳衰減貼圖 10個混合比點黑白貼圖 ,高光光澤度0.7+8反射相同的貼圖 反射光澤度0.74+8反射相同的貼圖 折射率1.6 凹凸貼圖3+黑白貼圖
材質參數漫反射調完后 反射給一張貼圖(原圖去色通過色階得到的圖)后邊勾選菲涅耳反射 高光光澤度0.74+15貼圖 反射光澤度0.78+10貼圖 凹凸mix貼圖第一個貼圖給的是木紋貼圖第二個貼圖是躁波貼圖
桌面材質半徑6,分布1,衰減1,阻光給了個顏色,非阻光中添加同樣參數的污垢貼圖直到第四層才添加了木紋貼圖,這樣做的好處是可以得到一個清晰的污垢效果。
首先給漫反射一個vr污垢材質,反轉法線勾選后可史陽角產生污垢。