本節簡介:AO圖,色彩通道的渲染方法及最終出圖參數設置;Photoshop對圖像進行后期處理;
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保存格式 :對圖片無損害:bmp tif 有損:JPG壓縮了
用剪切把不用的邊減掉-- 工具 -濾鏡-銳化-usm-數值不要大 30左右 不超過50 否則過硬
色散--模擬照片的的效果:通道-紅色 -Ctrl+a 全部選中-Ctrl+t打開窗口-上面的w:99,8百分之-視覺類似于照片
插件:knoll software ---------knoll light factory光暈插件 用在室外 較好 比ps好用 沒有ae好用
插件:color efex pro4 照片濾鏡 做效果用的 挺好用的
整體調色:調節電影的色彩感覺:右側 通道-紅綠藍-藍色-曲線-暗部冷 亮部暖-曲線暗部變藍 變冷-亮部調黃 暖色--
墻體太黃--色彩飽和度降低-色彩平衡 高光調節發點紅-
圖很灰色調修改:曲線-波浪形狀 使得暗部暗 亮部亮--再打開曲線 調節整體的亮度-
ps調節:打開三張圖:原始圖 ao圖 色彩通道圖 按住shift拖動ao圖和色彩通道圖 到原始圖上 ---復制原始圖圖層-
筒燈細分 一般20-25 商業圖30-40 材質:30 左右 發光圖:半球細分 70 插樣40 細節增強 可打開 燈光緩存:2500 采樣大?。?,01 去掉保存直接光 dmc采樣:自適應0.4 噪波閾值0.001 預設:高
ao圖--下載腳本和插件 用普通圖不用插件做法:全局開關-關閉置換燈光隱藏燈光 陰影 反射 光澤效果 使用3d光度學 -貼圖留下 -顏色映射 -vr線性 -關閉間接照明 -m材質-打開一個材質--發光圖-背面發光勾選-vr污垢 -衰減1-細分30 -最后渲圖來線很細
彩色通道-下載材質通道主程序-f10-渲染類別 -最下面的渲染-渲染輸出-保存文件