本節簡介:場景分析,LWF(線性工作流程)的設置,基于LWF方式下純夜景燈光的布置
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渲染,gamuim,gamma矯正,影響顏色影響材質,偵緩存,啟用打勾
使用VR物理相機,取消光暈,取消曝光;燈光也運用VR-IES光域網燈光不會出錯使用也比較方便:一,選取要用的光域網文件;二,選擇好色彩;三,選擇燈光功率就可以了。
打開渲染設置LUT伽馬值開啟GAMMA校正 材質和顏色全部勾選,GAMMA 值全部2.2 VRAY渲染器設置: 開啟幀緩存 顏色映射: 線性倍增 勾選1.2.3.4項 伽馬值2.2 右鍵幀緩存勾選SRGB VR全局開關打開替代材質
打開渲染設置LUT伽馬值開啟2幀緩存右鍵幀緩存勾選SRGB VR全局開關打開替代材質
筒燈:VR IES,選取光域網文件,選擇色彩,功率(燈光亮度)
使用VR物理相機,取消光暈,取消曝光;燈光也運用VR-IES光域網燈光不會出錯使用也比較方便:一,選取要用的光域網文件;二,選擇好色彩;三,選擇燈光功率就可以了。
2.VR渲染設置/ 幀緩存:啟用內置緩存 全局開關:材質-最大深度2 顏色映射/類型-vr線性倍增-伽馬值2.2
1. 渲染/Gamma-Lut設置 /啟用Gamma-LUT校正 材質和顏色:全選 位圖文件:輸入2.2 輸出2.2