本節簡介:(2)給場景添加元素,使用人像通道摳圖,利用灰色圖層調整人物照明, 添加衣服血跡,更換兵器,添加鎧甲高光增加質感。
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把血圖片放到人物身上,模式改為正片疊底,就能把多余的顏色為去掉,留下血的顏色。
畫物體陰影時,在物體層的下方新建一層,用柔邊黑色畫筆降低不透明度,按照物體層的輪廓進行繪制陰影。
50%灰色疊加可是暗的地方更暗 亮的地方更亮 圖層蒙版擦拭
20.整個畫面添加高光:新建-柔筆白色-點一筆-變形-疊加-復制-放到別的位置
19.去掉原本的武器-拖入摳好的武器-蒙版-擦除多余部分-圖層樣式-斜面和浮雕-顏色疊加,柔光-添加色相飽和度-剪切到武器-添加照片濾鏡
18.火光對戰士衣服的映射:新建圖層-剪切-橙色柔筆繪制逆光-疊加-降低不透明度
16.新建圖層-填充50%灰-疊加-剪切到戰士-在亮處用減淡工具涂抹-在暗部使用加深工具涂抹
15.增加暗部:新建圖層-柔筆-涂抹-剪切-降低不透明度
14.戰士圖層樣式-內陰影-黃色,大小,角度-亮度對比度-剪切到戰士-色相飽和度-照片濾鏡
13.戰士素材摳圖:發絲凌亂,使用通道-選取對比最強的通道-復制-調整色階和曲線-涂白頭部-身體部分使用套索摳圖
12.拖入摳好的骷髏素材-繪制陰影-下面新建一層-黑色柔筆涂抹-柔光-骷髏層曝光度調整-拖入火焰素材-蒙版擦去邊緣-色階-調亮-曲線-更亮
11.給立柱添加裂紋:拖入-擦去多余部分,保留裂紋-調整亮度對比度,降低
給人物添加光照效果:填充50%灰色疊加,減淡變亮,加深變暗。從而明確出暗部和亮部。
疊加:50%灰度,明度不會改變,白色變亮,黑色變暗