本節簡介:主要介紹游戲市場中的游戲分類,次世代游戲與其他游戲的區別,以及區分法線,高模法線的烘培,高模制作和貼圖,并且分析雷暴突擊槍的結構,材質的辨認和素材的收集技巧。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
在次世代里,模型拉伸的時候不能垂直,不然法線烘培不會起作用,要有一定坡度。
模型拉伸的時候一定要有坡度不能直接拉升 不然以后做法線烘焙做不了
在次時代道具制作中,凹槽部分不可以于物體凹凸的直徑一樣,需要做一定的坡度便于后期烘焙。三線控一遍:長寬高(XYZ軸)。渦輪平滑狀態下的預覽模式可以有助于變形制作。
Alt+Q獨立模式,TurboSmooth渦輪圓滑,兩條保護線的寬窄決定過渡的自然:1.寬:結構圓滑自然;2.窄:結構尖銳突出。