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3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
04—A 什么叫低模
第一章 次世代游戲美術道具的制作
第一節 次世代游戲的入門介紹
共32條
01—A 什么是次世代
共14條
01—B 次世代游戲美術道具雷暴突擊槍的原畫分析
共21條
01—C 雷暴突擊槍的制作流程分析
第二節 雷次世代游戲高模制作前的準備
共53條
02—A 次世代游戲高模制作技巧黃金法則
共17條
02—B “懸空法”的制作技巧
共14條
02—C 雷暴突擊槍的大型搭建
第三節 雷暴突擊槍高模的制作
共9條
03—A 雷暴突擊槍高模的大型細化(1)
共7條
03—B 雷暴突擊槍高模的大型細化(2)
共1條
03—C 雷暴突擊槍高模的大型細化(3)
共3條
03—D 雷暴突擊槍高模大型細化及最終調整(4)
共5條
03—E 雷暴突擊槍高模細節的學習與制作(1)
共7條
03—F 雷暴突擊槍高模細節的學習與制作(2)
共4條
03—G 雷暴突擊槍高模細節的學習與制作(3)
共7條
03—H 雷暴突擊槍高模細節的學習與制作(4)
共1條
03—I “懸空法”的學習與制作(1)
共2條
03—J “懸空法”的學習與制作(2)
共2條
03—K 高模的最終整合
第四節 雷暴突擊槍低模的制作
共2條
04—A 什么叫低模
共4條
04—B 拓補低模(1)
共4條
04—C 拓補低模(2)
共1條
04—D 拓補低模(3)
共1條
04—E 拓補低模(4)
共12條
04—F 光滑組的應用及講解
第五節 UV制作與法線烘焙
共1條
05—A 什么叫UV
共2條
05—B UV的實例講解與應用(1)
共1條
05—C UV的實例講解與應用(2)
共8條
05—E 法線的烘焙與技巧(1)
共1條
05—F 法線的烘焙與技巧(2)
共9條
05—G 法線的烘焙與技巧(3)
第六節 貼圖的繪制
共4條
06—A 法線的整理與AO的烘培
共5條
06—B 繪制貼圖前的準備工作
共2條
06—C 底色的繪制
共3條
06—E 模型劃痕磨損的繪制技巧
共5條
06—F Crazybump插件的使用技巧
共3條
06—H 模型臟舊的繪制技巧與顏色變化
共1條
06—I 模型高光貼圖繪制技巧
共1條
06—J 模型自發光貼圖繪制技巧
第二章 次世代游戲美術角色的制作
第一節 次世代游戲美術角色原畫的分析
第二節 角色高模制作技巧
共3條
02—A 角色套裝講解與分析
共1條
02—I 盔甲大型的搭建(8)
第三節 ZBrush雕刻
共11條
03—A ZBrush的認識與基本操作
共3條
03—B ZBrush的基礎雕刻(1)
共5條
03—C ZBrush的基礎雕刻(2)
共1條
03—D ZBrush的基礎雕刻(3)
共1條
03—E 雕刻前的準備
共1條
03—O 角色雕刻與Alpha講解
共1條
03—S 布料的細化雕刻
第四節 低模的拓補技巧
共10條
04—A ZBrush低模拓補學習
共2條
04—B 角色低模拓補技巧(1)
共1條
04—C 角色低模拓補技巧(2)
第五節 模型的UV制作
第六節 zbrush模型的減面與法線的烘焙
共2條
06—A ZB模型減面與法線的烘培(1)
共1條
06—B ZB模型減面與法線的烘培(2)
第七節 盔甲部分的貼圖繪制與引擎渲染
第八節 角色人物頭像的雕刻與貼圖繪制技巧
第三章 次世代游戲美術場景的制作
第一節 次世代游戲場景制作流程與分析
第二節 次時代游戲寫實場景模型制作
第三節 次時代游戲寫實場景貼圖繪制技巧
第四節 次時代游戲祭壇的制作
共1條
04—D 祭壇場景的雕刻02
第五節 次世代游戲場景祭壇的貼圖繪制技法
本節簡介:
主要介紹低模的定義與作用,并通過各類道具,角色模型的低模進行對比和解析布線技巧的區別
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本節課同學們做的筆記
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勤奮的學者
時間:14:38
底??梢杂萌吤?但絕對不可以用五邊面
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回眸傾城淚
時間:04:16
底??梢杂萌吤?但絕對不可以用五邊面
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