本節簡介:內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色?
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上眼線內眼白的填補:建立曲線調整層----壓低高光亮度----反向蒙版----用白色畫筆在蒙板上沿著內眼線白色部分補畫一道眼線----高斯模糊2-5PX----橡皮擦不透明度15擦掉眼角兩端多余部分----調整圖層不透明度使效果更自然
上眼線內眼白的填補:建立曲線調整層----壓低高光亮度----反向蒙版----用白色畫筆在蒙板上沿著內眼線白色部分補畫一道眼線----高斯模糊2-5PX----橡皮擦不透明度15擦掉眼角兩端多余部分
知識點:建立反向蒙版:默認是白,按住alt建立是黑。反色蒙版 建立白色蒙版后,可以點這蒙版,ctrl+i反相。
修飾瞳孔顏色 純色顏色填充 色相模式 RGB通道 回到圖層 反選 取消選取 再次反選 調整蒙板 提亮 明度狀態 高斯模糊 再次復制一層 蒙板變暗 圖層模式 改為顏色 不透明度降低 建立組 添加蒙版 白色畫筆擦回來 高光不能擦 調整比例
瞳孔反光效果制作 橢圓選框框選外瞳孔輪廓 羽化2-3像素 填充白色 不透明度降低一半 接著框選另外橢圓部分 羽化 原先2-3倍像素 刪除框選部分 得到月牙狀 調小形狀 露出外瞳孔邊緣 和主燈反光相對應 圖層模式 疊加 調整不透明度 15左右 達到通透質感 瞳孔外緣不明顯 調整亮度 亮度降低 對比加大 反向蒙板 白色畫筆畫出輪廓 調低不透明度 橡皮擦擦掉一部分 完成外緣修飾
瞳孔反光效果制作 橢圓選框框選外瞳孔輪廓 羽化2-3像素 填充白色 不透明度降低一半 接著框選另外橢圓部分 羽化 原先2-3倍像素 刪除框選部分 得到月牙狀 調小形狀 露出外瞳孔邊緣 和主燈反光相對應 圖層模式 疊加 調整不透明度 15左右 達到通透質感 瞳孔外緣不明顯 調整亮度 亮度降低 對比加大 反向蒙板 白色畫筆畫出輪廓 調低不透明度 橡皮擦擦掉一部分 完成外緣修飾
主光燈輔光燈調整,亮度對比度,亮度最亮,對比度最大,方向蒙板,擦出來,主光燈提亮,調整圖層不透明度,高斯模糊,大概1像素足夠了,再建一亮度對比度,亮度降低(-115),反向蒙板,把輔光燈擦出來,高斯模糊,半徑大一點,3像素,調整圖層不透明度(63)
矩形選出瞳孔,ctrl+shift+c,ctrl+v,原位粘貼,智能銳化,數量先最大,調半徑,調出顆粒質感,添加蒙板用畫筆(硬度100%)畫出來,按照瞳孔的形狀畫出來。高斯模糊能看到條狀線條就可以。把高光擦回來。
壓暗曲線,用畫筆(100,100)畫內眼線,高斯模糊2像素,用橡皮擦低透明度(16,100)講兩邊擦回些,比較自然。
主光燈輔光燈調整,亮度對比度,亮度最亮,對比度最大,方向蒙板,擦出來,主光燈提亮,調整圖層不透明度,高斯模糊,大概1像素足夠了,再建一亮度對比度,亮度降低(-115),反向蒙板,把輔光燈擦出來,高斯模糊,半徑大一點,3像素,調整圖層不透明度(63)
矩形選出瞳孔,ctrl+shift+c,ctrl+v,原位粘貼,智能銳化,數量先最大,調半徑,調出顆粒質感,添加蒙板用畫筆(硬度100%)畫出來,按照瞳孔的形狀畫出來。高斯模糊能看到條狀線條就可以。把高光擦回來。
壓暗曲線,用畫筆(100,100)畫內眼線,高斯模糊2像素,用橡皮擦低透明度(16,100)講兩邊擦回些,比較自然。
瞳孔的模擬反光效果,先用橢圓的選框工具.畫一個和瞳孔差不多大小的選框,不需要太精準的,羽化一個少量的像素,大約是3左右的樣子,然后填充一個白色,然后再畫一個與填充白色相交的橢圓,羽化像素是之前的3倍左右的樣子.再按刪除鍵...得到一個半圓柔和的白色...調整半圓的大小..然后講混合模式改為疊加模式,降低不透明度.
改混合模式改為色相模式,選擇RGB的通道,點擊通道,載入RGB的選區,回到調整圖層的蒙版,填充白色顯示,(注意主體顏色)然后,用色階通過蒙版的黑白變化,來改變顯示的范圍,為瞳孔,然后高斯模糊少量的像素復制該調整圖層,再改一下顯示的效果,圖層的模式,改為顏色并降低不透明度,很低;再編組建立圖層蒙版,擦拭自己想要的部分,最后調整不透明度比例)
改混合模式改為色相模式,選擇RGB的通道,點擊通道,載入RGB的選區,回到調整圖層的蒙版,填充白色顯示,(注意主體顏色)然后,用色階通過蒙版的黑白變化,來改變顯示的范圍,為瞳孔,然后高斯模糊少量的像素復制該調整圖層,再改一下顯示的效果,圖層的模式,改為顏色并降低不透明度,很低;再編組建立圖層蒙版,擦拭自己想要的部分,最后調整不透明度比例)
瞳孔邊緣變的立體化,使用亮度對比度調整圖層,亮度最暗,對比度最大...畫筆工具沿著瞳孔的邊緣擦拭,并使用銷量的高斯模糊,再使用橡皮擦工具對著邊緣進行調整