本節簡介:內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色?
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亮度/對比度:亮度最小,對比度最大。反相蒙版。用畫筆,硬度為0。畫出瞳孔邊緣,高斯模糊2像素,降低不透明度10%。再用橡皮擦在調整一下,擦除有些過暗的地方。
瞳孔的反光:選擇橢圓工具,模擬出瞳孔的形狀,填充白色,降低不透明度53%。選取另一個橢圓工具,再一次羽化6-9像素,刪除選框內的白色,模擬出了瞳孔反光部分,把不透明度調回來。Ctrl+T調整整個的大小形狀。讓它和瞳孔邊緣留出一部分。圖層屬性改為【疊加】模式,不透明度15%。這樣做可以使瞳孔有通透的質感。
新建一層,先調出【亮度/對比度】面板,把亮度壓暗-115。反相蒙版,用畫筆擦出畫筆擦輔燈高光,進行高斯模糊2.5像素,降低透明度63%。
新建一層,處理主燈反光。先調出【亮度/對比度】面板,把亮度和對比度調到最大。點擊圖層蒙版,Ctrl+I反相蒙版。用畫筆擦主燈高光。降低透明度,進行高斯模糊1像素。
畫筆:白色,硬度0,在圖層蒙版上把高光和瞳孔中黑眼球擦掉。
按住Alt,點選圖層蒙版:反相蒙版。白色畫筆,硬度100,按照瞳孔纖維來畫。對蒙版進行高斯模糊:3.6像素。
用選框工具,把眼睛部分框選出來,然后Ctrl+Shift+C,Shift+V原位粘貼。選擇銳化——智能銳化:數量500,半徑2.5。
橡皮擦:透明度20%,硬度0,流量100%。把眼角和眼尾的線條減淡。調低圖層蒙版的透明度80%。
選擇畫筆工具,不透明100,流量100,硬度100。首先把曲線反相蒙版,然后在上面畫一條眼線。然后進項高斯模糊2-5像素之間。
先修飾內眼線部分。用曲線先把畫面壓暗,用(右邊)端點(向下)壓暗畫面。
內眼線部分 為了眼睛更有神 曲線調整 壓暗 alt+點選蒙板(黑色) ctrl+shift+c(復制選區圖案)然后ctrl+v(黏貼新建圖層選區)
必須吐槽一下這個老師的普通話了。。。。聽的我這個累,一節課下來真心累壞了。而且感覺他好像沒什么經驗,有時候說話很重復。
純色層,點選RGB通道,再點先蒙版,再反選,再色階
瞳孔的反光是的白色圖層疊加瞳孔來做的 改變瞳孔用純色加圖片的RGB用明暗度 是色相混合 注意有明暗度的做出來的是貼近瞳孔的顏色
用色階調整蒙版,留下瞳孔部分,高斯模糊一下,再復制一層,同層模式改為顏色不透明不降低,將兩個圖層建立為1組,建立蒙版擦回來
瞳孔顏色修改:顏色填充,模式改為色相,點選rgb通道,選擇反選,再反選。
2瞳孔質感:選取瞳孔ctrl+shfit+c原位復制粘貼,銳化,蒙版alt+添加蒙版