本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
非規律性骨骼,非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等
有規律骨骼。它是以嚴謹的教學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基木形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
有作用性骨骼:1.基本形都在格內,通過不同明暗顯示骨骼線的存在;2.基本形超出格子的部分擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。 無作用性骨骼:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼分類:1.有規律性骨骼,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,產生強烈秩序感。2.非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,有很大隨意性,有密集,對比,特異構成等。
平面設計基本形式:對比——大小對比——疏密對比——肌理對比——形狀對比——方向對比
基本形:構成符合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
有作用性骨骼:1.基本形都在格內,通過不同明暗顯示骨骼線的存在;2.基本形超出格子的部分擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。 無作用性骨骼:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼分類:1.有規律性骨骼,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,產生強烈秩序感。2.非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,有很大隨意性,有密集,對比,特異構成等。
對比,不以骨骼線為限制,幾乎所有元素都可作為對比因素。
無作用性骨骼,給基本形空間位置,但基本型安排在骨骼交叉點上,可改變大小方向等,構成比較靈活的形象?;拘捅仨氃谳S心上,骨骼線起軸心作用,
無作用性骨骼,給基本形空間位置,但基本型安排在骨骼交叉點上,可改變大小方向等,構成比較靈活的形象。
有作用性骨骼,基本型都在格子內,超出格子部分要被切掉,形可自由安排。骨骼線起劃分作用,并分割背景。
被規律性骨骼,不嚴謹的骨骼線,帶有很大的隨意性,有密集、對比、特異構成等,
有規律骨骼,已嚴謹的數學方式構成骨骼線,秩序感的代名詞
對比形式:1、大小對比 2、疏密對比 3、肌理對比(明暗) 4、形狀對比 5、方向對比 6、空間對比
骨骼分類:有規律性骨骼(重復、漸變、近似、發射等,能產生強烈的秩序感) 2、非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,隨意性、密集、對比;