本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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2.非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼的分類:1.有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
本節總結:1.基本形是形狀變化的核心;2.骨骼的基本知識;3.在構成學中骨骼分為規律性與非規律性;4.對比是一種自由構成形式;5.常見對比形式:大小對比、肌理對比、形狀對比與空間對比等。
一般常見對比形式:1.大小對比;2.疏密對比;3.肌理對比;4.形狀對比;5.方向對比;6.空間對比;
平面構成的基本形式-對比:1.是比較自由的一種構成;2.它并不以骨骼線為限制,是依據單位形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的;3.幾乎所有元素都可以作為對比的因素。
骨骼作用:1.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感;2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化,可以做出豐富的圖形變化,可以用來對單位進行切割、取舍、聯合等處理。
無作用性骨骼:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
3.有作用性骨骼:特點:1.基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在;2.基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。3.骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
2.非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼的分類:1.有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼是對空間分割的一種形式;骨骼網決定了基本形在構圖中的彼此關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
骨骼:我們在設計中唱借助骨骼來構成某種圖形(九宮格)。有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
平面構成的基本形式-骨骼和對比:基本形是構成復合形象的基本單位既具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
骨骼作用:1.將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感,2.骨骼線通過與單位形之間的關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位進行切割,取舍,聯合等處理。
規律性骨骼:如重復 漸變 近似 發射,能發生強烈的規律感, 非規律性骨骼:有很大的隨意性,
骨骼是對空間分割的一種形式 決定了基本形在構圖中彼此的關系
平面構成的基本形:同一方向 對立方向 反轉方向 旋轉方向