本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼線通過與單位形之間的關系變化球的豐富圖形變化 對單位形進行切割 取舍聯合等處理
骨骼作用 將形象在空間或框架里的各種個不同的編排 使形象有秩序的排列 構成不同的形象和空間感
骨骼分類:1:有規律性骨骼 2:非規律性骨骼 還可以分1 有作用性骨骼 2 無作用性骨骼
為了將圖形元素有秩序的排列而畫出有形或無形的格子 線 框就是骨骼
常見對比形式:大?。杳埽±恚螤睿较颍臻g
為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子/線/框,就是骨骼。
對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、
有規律性骨骼。在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系
無作用性骨骼:基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用,骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。形可大可小,不起分割背景的作用。