本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的分類:有作用性骨骼?;拘纬龈褡拥牟糠忠恋?,形的大小,方向,位置可以自由安排。骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
骨骼分類=有規律性骨骼 嚴謹數學方式,強烈的秩序感=非規律性骨骼,自由性構成,隨意性
骨格:規律,有秩序的構成。骨格是對空間分割的一種形式,骨骼有時也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
基本形與骨骼-基本形(同一方向、對立方向、反轉方向、旋轉方向)
骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼分類:1、有規律性骨骼:有秩序;2、非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線。
骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
2. 無作用性骨骼: 特點:1.基本型必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用 2.骨骼主要管轄基本型的準確位置 3.形可大可小,不起分割背景作用
骨骼分類:1. 有作用性骨骼(1.基本型都在格子內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在 2.多余的會被剪切掉 3.起劃分空間作用,并分割背景。) 2.
骨骼的分類:1.有規律性骨骼(有秩序) 2.非規律性骨骼
一個格子就是一個基本形(如果骨骼是九宮格或田字格等格狀)
為了將圖形元素有秩序的進行排列而畫出的有形的或無形的格子、線、框,就是骨骼
基本形:是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。
基本形與骨骼:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,
2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化求的豐富的圖形變化,可以用來對單位性進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。