本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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對比形式:大小、疏密、肌理(亮暗,滑粗糙對比)、形狀(正負、有**和幾何、)、方形(不同方形)、空間(畫面里形成空間對比對比)。
對比:(自由的一種結構)不以骨骼線為限制,根據擔心自身的大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素進行構成。
骨骼分類:有作用性骨骼 [ 基本形在格內,超過格子就切掉,在格子內的基本形可以自由變化(基本形的大小,方向,位置變化)、骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。] 無作用性骨骼:給基本形準確的空間位置,安放在骨骼的交點線上可以改變基本形的大小,不起分割作用。
有規律性骨骼:以嚴謹的數學防護四構成骨骼線,在骨骼線力安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等,能產出強烈的秩序感。 非規律性骨骼:構成方式比較自由也很隨意,有密集對比,特異構成等。
骨骼:對空間分割、骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關心
骨骼:借助骨骼構成某種圖形,有助于在畫面中排列基本形,是畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可絕對每個組成單位的距離和空間。
圓形:重中心劃成四塊,之后隨意變形。圓:把中心掏空,劃成兩塊或四塊變化。
排法:同一方向、對立方向、反轉方向、旋轉方向。(在四個格子當中進行變化)
基本形:構成復合形象的基本單位既具有獨立性有具有連續、反復的特點。特點:單純、簡化,能構成形態產生整體而有秩序的統一感。
對比,是比較自由的一種構成,有大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素。
有規律性骨骼,以嚴謹數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼。能產生秩序感。<br>非規律性骨骼,構成方式比較自由,帶有很大的隨意性,有密集、隨意等等。
平面構成的基本形式-對比:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
非規律骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,是自由構成,有很大的隨意性,有密集對比,特異構成等
骨骼的分類:有規律性的骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形、如重復、漸變、近似、發射等骨骼,等產生強烈的秩序感。
在設計中借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面具形成規律,有秩序的構成。
基本形是重復的反復的,單純簡化有秩序構成具有統一的整體