本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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非規律性骨骼,沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,有很大的隨意性。
骨骼分類:有規律性骨骼,以嚴謹的數學方式構成骨骼線,能產生秩序感。
骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分。
骨骼分類:有規律性骨骼 2非規律性骨骼 有作用骨骼 2 無作用骨骼
大小對比 關注小的 疏密對比 肌理對比 形狀對比 方向對比 空間對比 重復骨骼 漸變骨骼 近似骨骼
對比 不受骨骼的限制 主要有 大小 疏密 明暗 肌理 形狀 方向 空間對比等對比方式
對比 不受骨骼的限制 主要有 大小 疏密 明暗 肌理 形狀 方向 空間對比等對比方式
對比 不受骨骼的限制 主要有 大小 疏密 明暗 肌理 形狀 方向 空間對比等對比方式
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼決定了基本形在構圖中彼此關系
有規律的骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形 非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,構成比較自由,是自由性構成,有很大隨意性
平面構成的基本形:統一方向、對立方向、反轉方向、旋轉方向
骨骼:重復(基本形大小一致)、漸變(基本形重小到大)、近似(基本形大小都差不多)