本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的作用:1將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2骨骼線通過與單位形之間關系的變化湫的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合等處理
特點1基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。2基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小,方向,位置可以自由安排。3骨骼線起劃分空間作用,并分割背景
有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,政府,越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象
特點:1基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用 。2骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3形可大可小,不起分割背景的作用
無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小,方向,政府關系,能構成比較靈活生動的形象。
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由行構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等
有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化
為了將圖形元素有秩序的進行排列而畫出的有形或者無形的格子,線,框,就是骨骼
我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律,有秩序的構成,骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離喝空間。
基本型:基本形是構成復合形象的基本單位既具有獨立性又具有連續,反復的特征,在構成設計中,基本形的特點應該是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產品整體而有秩序的統一感
對比是指單形自身的大小 疏密 虛實 形態 肌理等對比因素進行構成,不會為骨骼線為限制。
骨骼的作用:1、將形象在空間或者空間里作各種不同的編排。使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感;2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
對比骨骼是指形自身的大小 疏密 虛實 形態 肌理等對比因素進行構成
骨骼的作用就算對形的有序排列 構成 切割 取舍 聯合
y有規律性骨骼 重復 漸變 近似 發射 對稱 鏡像