本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼作用:1將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2骨骼線通過與單位形之間關系的變化求得豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
無作用性骨骼:他給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小,方向,正負關系,能構成比較靈活生動的形象。特點:(1)基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。(2)骨骼主要管轄基本形的準確位置,最好線要擦掉。(3)形可大可小,不起分割背景的作用。
有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負,越出骨骼線的余線可被骨骼線切掉,能產出更多的形象。
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
骨骼:有規律性骨骼、有規律性骨骼。他是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感、
基本型與骨骼:基本型是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡單的、這樣才能使構成形態產生整體而又秩序的統一感、
有規律性骨骼,產生強烈的秩序感。非規律性骨骼,有很大的隨意性,有密集,對比。
在平面中一般對比:1.大小對比 會更關注小的東西2.疏密對比體現元素錯落有致3.肌理對比 暗面材質 矛盾空間4.形狀對比5.方向對比6.空間對比
相對自由的一種構成,不以骨骼線為限制,是依據單形的自身大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成。 幾乎所有的元素都可以作為對比的因素
骨骼作用是將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼的線通過與單位形之間關系的變化可以做出豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
無作用性骨骼:它給基準形空間的位置,但基本形安排在骨骼的交點上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。特點:1.基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用2.骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3.形可大可小,不起分割背景的作用
1.基本形在格子內。通過不同的明暗來表示骨骼線的存在2.基本形超出梅子的部份李被 擦掉大小方向位置可以自由安排。3.骨骼起劃分空間的作用,并分割背景
骨骼的分類:有作用性分類,把基本形安排在骨骼內,超出骨骼的會被切掉,通過正負轉換把骨骼線標注起來
非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,構成的方式比較自由,是由自由構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特異構成等
有規律性骨骼,是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
骨骼是對空間分割的一種方式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會儾整體構圖發生變化
骨骼分為:有規律性骨骼,非規律性骨骼;有作用骨骼,無作用骨骼