本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨格是對空間分割的一種形式,骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,么石頭人不同變化會使整體構圖發生變化 。
有作用性骨骼,無作用性骨骼:基本形在軸心位置,不起分割背景作用
有規律性骨骼,以嚴謹的數學方式構成骨骼線;非規律性骨骼:自由構成,帶有很大的隨意性
對比:1、是一種自由的構成2、它并不以骨格線為限制,是依據單位自身的大小、疏密、虛實、形狀、 肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可 以作為對比的因素
骨格作用:1、將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀和空 間感2.骨格線通過與單位形之間關系的變化來做出豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
特點:(1)基本形必須放在軸心上,骨格線起軸心作用(2)骨格主要管轄基本形的正確位置,最后線要擦掉(3)形可大可小,不起分割背景的作用
特點:(1)基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在(正負形)(2)基本形超出格子部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排(3)骨格線器劃分空間作用,并分割背景
骨格是對空間分割的一種形式,骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化
為了將圖形元素有秩的進行排列而畫出的有形或者無形的格子、線框,就是骨格
1 基本形式形狀變化的核心(基因) 2 骨骼分類 規律性與肥規律性 3 對比 自由構成 4 對比分類 大小 肌理 形狀 空間
對比:不以骨骼線為限制,以是單位形自身的大小、疏密、虛實、形狀、機理等對比因素進行構成,對比因素可以是任何元素。
骨骼作用:1 將形象在空間和框架內做不同編排,有序排列構成不同形狀與空間感。2 通過與單位形的關系變化作出豐富的圖形變化,用來對單位形做切割、處理。
有作用性骨骼(基本形在骨骼內、可改變方向、正負關系或者跨出骨骼)、無作用性骨骼(基本形必須放在軸心上)
骨骼用于排列基本形,使得畫面有規律,基本形成為單元空間。
骨骼——搭建結構及空間分割方式(可拆除、可虛可實、有形無形)線 框
有規律骨骼——秩序感
基本型——構成符合形象的基本單位,應該是單純、簡化的。 單一的基本型是構成符合形象的基礎,不能太復雜混亂多元。