本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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視覺上,人們比較傾向于關注同一類型中比較小的元素。
骨骼的分類:1、有規律性骨骼;非規律性骨骼/2、有作用性骨骼;無作用性骨骼(基本形放在軸心上)。
平面設計的骨骼有利于基本型或設計元素的排列,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。骨骼在平面設計中對設計的構圖起到決定性作用。
基本型:是構成符合形象的基本單位,具有獨立性又具有連續、反復的特性。
非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼。以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼。能產生強烈的秩序感
骨骼:設計中借助骨格來構成某種圖形,骨格有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成規律、有秩序的構成。骨格支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離與空間
基本形:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感
6、常見的對比方式:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
4、骨骼的分類:有作用性骨骼——基本形安排在骨骼的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。無作用性骨骼——基本形安排在骨骼的交叉線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。
3、骨骼的分類:有規律性骨骼——重復、漸變近似、發射等,秩序感的代名詞;非規律性骨骼——一般沒有嚴謹的骨骼線,構成的方式比較自由,有很大的隨意性,有密集、對比、特異構成。
2、為了將圖形元素有秩序的進行排列而畫出的有形或無形的格子、線、框,就是骨骼